文書の編集 バックリンク ページの名称変更 目次 アイテムの有効利用法 REDO 有効利用例 REPLACE 有効利用例 REMOVE 有効利用例 参考 コメント 目次 アイテムの有効利用法 REDO 有効利用例 REPLACE 有効利用例 REMOVE 有効利用例 アイテムの有効利用法 編集 REDO 費用:30×使用回数 一手前の状態に戻せます。 生える建物の位置・種類は再抽選されます。 これにより、悪い位置に建物が生えてしまった時の応急処置・建物の種類が合わなかった時の応急処置にも使えます。 編集 有効利用例 デッドロック状態の脱出 デッドロック状態から一手戻し、建物の場所・種類を再抽選させることでデッドロックの回避を狙えます(また同じところに建物が生えてしまう場合もあります)。 この時、一手動かしてしまうとREDOは使っても意味がなくなりますので注意しましょう。 トカゲのしっぽ状態の脱出 トカゲのしっぽ状態から一手戻し、建物の場所・種類を再抽選させることでトカゲのしっぽの回避を狙えます(また同じところに建物が生えてしまう場合もあります)。 編集 REPLACE 費用:50コイン×使用回数 建物二つの位置を入れ替えます。 有効に使えるポイントは感覚的にわかりやすく、アイテムの中では一番利用しやすいです。 編集 有効利用例 ゲームオーバーになる直前 盤面が埋まってしまった状態の時に、建物の位置を入れ替えて連鎖的に建物を育てるルートを確保することで一気に盤面を復帰できます。 口閉じ状態の解消 口が閉じてしまっている建物と、その原因になっている建物を入れ替えることで口を開けます。 ただし、口が閉じることは多いので、基本的にはできるだけアイテムを使わずに復帰できるように腕を磨くべきです。 編集 REMOVE 費用:80コイン×使用回数 建物一つを消し、空きマスにします。 建物で身動き取れなくなっているゲームオーバー直前では効果が非常に薄いですが、使いどころを誤らなければREDOの上位互換として使え、悪手からの無傷リカバリーもできる優れものです。 編集 有効利用例 デッドロックの無傷解消 おそらく最良の利用法はこれだと思います。 デッドロック状態から一手動かし、生えた建物を消して使います。 生えた建物が幸運にも行4に生えてくれた場合、自力でリカバリーし、REMOVEを温存する手もあります。 REDOとくらべ、費用は高くなりますが、確実に解消できる点と、行4に建物が生えるか否か見てから使用できる点で優れています。 トカゲのしっぽの無傷解消 隅に生えている邪魔な建物を消すことで無傷で元の状態に戻せます。 REDOとくらべ、費用は高くなりますが確実に解消できます。 ブーメラン型からの復帰 ブーメラン型になった際、ヨコスワイプで建物を育てた後、割り込んだ邪魔な建物を消し、タテスワイプで列を詰めてしまうことでブーメラン型を解消できます。 MAXレベルの建物を空きマスにする MAXレベルの建物は見栄えはいいのですが、スコアアタックにとっては単に空きスペースをふさいでしまう邪魔な石と変わりないです。 MAXレベルの建物をREMOVEすることで、1マス分スペースを確保できます。 REMOVEしてもスコアは変わりませんので、スコア的には何の損もないです。 せっかくそだてたMAXレベルの建物を残しておきたい場合は使わなくていいです。 参考 コインを稼ぐ方法 編集 コメント フルネーム: メールアドレス: コメントを入力. Wiki文法が有効です: 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 N R J C H この項目は空のままにして下さい: index/technique/items.txt 最終更新: 2018/12/18by naoshich