ここでは、セオリーと、推奨する配置(基本形)と避けるべき配置(悪手)を紹介しています。
このゲームでは、いかに自由にパネルを動かせるかが重要です。\\
空きスペースが多いに越したことはないですが、生えた建物をどんどん合体していけるような並べ方をしておくことも大切です。\\
そうすることで、空きスペースの確保につながり、自由な動きにつながります。\\
大きい建物は端に寄せ、若い建物を動かしやすい場所に配置し、いつでも建物をくっつけられるように心がけましょう。\\
逆に、安い建物の前に大きな建物を作ってしまってはダメです(悪手型:口閉じで詳しく紹介)。\\
大きい建物が邪魔をして安い建物に新しい建物をくっつけられなくなってしまいます。\\
<WRAP center round box 60%>
**いい例**\\
{{ :index:good-order01.png?200 |}}{{ :index:good-order02.png?200 |}}\\
</WRAP>
<WRAP center round box 60%>
**悪い例**\\
{{ :index:bad-order01.png?200 |}}\\
{{ :index:bad-order02.png?200 |}}\\
空きスペースで建物を作っても、赤枠部分の大きな建物が邪魔をして、青枠部分の小さな建物にくっつけられない。
</WRAP>
以上を大前提として、少ない手数で同時に建物を育てられる、もしくは大きな建物を育てられることも大切です。\\
動かすルートがいくつかあるのなら、一度に多くの建物を育てられる道を選びましょう。
セオリーをふまえて作っていける、スコアを伸ばしやすい基本形を紹介します。
<WRAP center round box>
{{:index:crescent-moon01.png?200 |}}