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index:technique:order:bad-move [2018/12/06]
naoshich [リカバリー法]
index:technique:order:bad-move [2018/12/18] (現在)
naoshich [リカバリー法(おすすめ順)]
ライン 1: ライン 1:
-====== 悪手型 ======+====== 悪手 ======
 避けるべき配置を紹介します。 避けるべき配置を紹介します。
-===== トカゲのしっぽ ​===== +===== 口閉じ ​===== 
-{{:​index:​technique:​tokage01.png?​200|}}\\ +{{:​index:​technique:​close01.png?​200|}}{{:​index:​technique:​order:​close02.png?​200|}}\\ 
-隅に固定していた巨大建物を動かざるを得くなって仕方なく動かした際場所に建物が生えてしまっ状態。\\ +さな建物(赤枠)への合体ルートが両脇大きな建物でふさてしまっている状態です。\\ 
-こに生えた建物を巨大建物と同じレベルまで育てなくてならなが、列1が巨大建物封鎖されてしまっている1方向からしか建物を吸収させられず、育てづらくなる。\\+一番起りやすい悪手です。\\ 
 +起こりやすい割に、危険度いです。\\ 
 +ろんな方法で回避できのでにこの悪手型にならないようにパズルすかが高得点のカギになっています。\\
  
-==== リカバリー法 ====+リカバリーするには、口閉じの原因となっている建物をどかせて、口を開ける必要があります。 
 +==== リカバリー法(おすすめ順) ==== 
 +  * [[index:​technique:​open|口開け]] 
 +  * [[index:​technique:​items|REMOVEコマンド、REPLACEコマンド]] 
 +  * 口閉じ部分をあきらめ、別の個所の建物を育てる(空きスペースが少なくなります) 
 + 
 +===== トカゲのしっぽ ===== 
 +{{:​index:​technique:​tokage01.png?​200|}}{{:​index:​technique:​tokage-escape01.png?​200|}}\\ 
 +隅に固定していた巨大建物を動かさざるを得なくなって仕方なく動かした際、その隅に建物が生えてしまった状態です。\\ 
 +こうなってしまうと、隅の位置に黄枠の建物を正攻法で戻すには、隅の建物を黄枠建物と同じレベルまで育てないといけなくなり大変です。\\ 
 +列が黄枠建物で封鎖されてしまっているので、ヨコ方向からしか建物を吸収させられず、育てづらくなってしまっています。\\ 
 +また、隅に生えた建物は口が閉じてしまいやすい状態になります。\\ 
 +==== リカバリー法(おすすめ順) ​==== 
 +  * [[index:​technique:​items|REMOVEコマンド、REDOコマンド]]
   * [[index:​technique:​tokage-escape|トカゲのしっぽ切り]]   * [[index:​technique:​tokage-escape|トカゲのしっぽ切り]]
-  * REMOVEコマンド、REDOマンド、REPLACEコマン+  * 生えてしまった建物を、最後尾の建物(画像だとあべのハルカス)まで育てて合体させる(大変です) 
 +===== ブーメラ型 ===== 
 +{{:​index:​technique:​boomerang01.png?​200|}}\\ 
 +同じレベルの建物がブーメランの形に育ってしまった状態です(黄枠)。\\ 
 +折れ曲がり部分の建物を横スワイプで育てると、次々に新しい建物が供給されてしまい、下部分の建物が余ってしまう上、邪魔になって新しい建物を育てづらくなっています。\\ 
 + 
 +基本形のへび型を作っていると、[[index:​rows-and-columns|行4]]のカーブで頻発します。リカバリーは比較的簡単です。\\ 
 +==== リカバリー法(おすすめ順) ==== 
 +  * [[index:​technique:​boomerang-recovery|上にスワイプする方法(オススメ)]] 
 +  * そのまま育ててもなんとかなることも多い 
 + 
 + 
 +===== デッロック ===== 
 +{{:​index:​technique:​deadlock01.png?​200|}}{{:​index:​technique:​deadlock02.png?​200|}}\\ 
 +最悪の悪手です。\\ 
 +列が詰まってしまい盤面のタテスワイプがロックされてしまっており、ヨには最悪の方向にしかスワイプできない状態です。\\ 
 +この形になると、基本形を壊さなくてはならなくなり、盤面が大きく崩されてしまいます。\\ 
 +練習を重ねると、**一手先の形を読むことによってある程度回避することができますので、こうならないように予測しながらパズルしていき**ましょう。\\ 
 + 
 +2列デッロック(画像左)と3列デッドロック(画像右)があります。\\ 
 +3列デッドロックのほうがはるかに危険です。\\ 
 + 
 +==== リカバリー法(おすすめ順) ==== 
 +  * 1手動かしてから生えた建物を[[index:​technique:​items|REMOVE]](無傷で復帰できます) 
 +  * 動かさない状態で[[index:​technique:​items|REDO]](別の個所に建物が生えてくれるのを祈る方法です。運ゲーですが、成功すれば無傷で復帰できます) 
 +  * [[index:​technique:​deadlock-recovery|デッロックリカバリー]](アイテムを使わずに復帰できます。生える建物の場所によって難易度が変わります。位置によっては運ゲーとなります。)
  
  
 ---- ----
 +
 === 参考 === === 参考 ===
-タテ列とヨコ行\\ +[[index:​rows-and-columns|タテ列とヨコ行]]\\ 
-建物の圧縮+[[index:​technique:​press|建物の圧縮]]


  • index/technique/order/bad-move.1544085659.txt.gz
  • 最終更新: 2018/12/06
  • by naoshich