文書の編集 バックリンク ページの名称変更 古いリビジョンの文書を開いています もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== 口開け ====== [[index:technique:order:bad-move|口閉じ状態]]からのリカバリー法である口開けテクニックを紹介しています。 ===== 使える状況 ===== {{:index:technique:open02.png?200|}}\\ 図のような状態で役に立ちます。\\ * 青枠の建物のせいで、赤枠の建物の[[index:technique:order:bad-move|口が閉じて]]しまっている * 画像では二つの建物の[[index:technique:order:bad-move|口が閉じて]]しまっていますが、一つの建物の[[index:technique:order:bad-move|口が閉じている]]状態でも使えます ===== 目標 ===== {{:index:technique:open02.png?200|}}\\ * 青枠の建物をずらし、赤枠に建物を供給するルートを確保します。 ※今回は下画像の黄枠の部分の建物をずらそうと思います。\\ {{:index:technique:open03.png?200|}}\\ ===== 解説 ===== 手順を追って解説していきます。\\ ===== 邪魔になっている建物につながる建物を、同じレベルまで上げていく作業 ===== まずは邪魔になっている建物のうち、レベルが一番低い建物に着目します。\\ 今回だと黄枠の建物がそうです。この建物を1マスずらしにかかろうと思います。\\ そのためには[[index:technique:press|「建物の圧縮」]]が必要であり、そのためには青枠の部分に同じレベルの建物を用意しないといけません。\\ さらに、青枠の部分に同じレベルの建物を用意するために、赤枠の部分の建物を育ててくっつけていかなくてはなりません。\\ なので、赤枠部分の建物の育成をし、育った建物を随時青枠部分にくっつけるという作業をしようと思います。\\ {{:index:technique:open04.png?200|}}\\ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 J X T B C この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 index/technique/open.1544858418.txt.gz 最終更新: 2018/12/15by naoshich