差分
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| 両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
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index:technique:items [2018/12/14] naoshich [REMOVE] |
index:technique:items [2018/12/18] (現在) naoshich [有効利用例] |
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| ライン 25: | ライン 25: | ||
| * ただし、口が閉じることは多いので、基本的にはできるだけアイテムを使わずに復帰できるように腕を磨くべきです。 | * ただし、口が閉じることは多いので、基本的にはできるだけアイテムを使わずに復帰できるように腕を磨くべきです。 | ||
| ===== REMOVE ===== | ===== REMOVE ===== | ||
| - | **費用:80コイン×使用回数** | + | **費用:80コイン×使用回数**\\ |
| 建物一つを消し、空きマスにします。\\ | 建物一つを消し、空きマスにします。\\ | ||
| 建物で身動き取れなくなっているゲームオーバー直前では効果が非常に薄いですが、使いどころを誤らなければREDOの上位互換として使え、悪手からの無傷リカバリーもできる優れものです。 | 建物で身動き取れなくなっているゲームオーバー直前では効果が非常に薄いですが、使いどころを誤らなければREDOの上位互換として使え、悪手からの無傷リカバリーもできる優れものです。 | ||
| ライン 34: | ライン 34: | ||
| * 生えた建物が幸運にも[[index:rows-and-columns|行4]]に生えてくれた場合、[[index:technique:deadlock-recovery|自力でリカバリー]]し、REMOVEを温存する手もあります。 | * 生えた建物が幸運にも[[index:rows-and-columns|行4]]に生えてくれた場合、[[index:technique:deadlock-recovery|自力でリカバリー]]し、REMOVEを温存する手もあります。 | ||
| * REDOとくらべ、費用は高くなりますが、確実に解消できる点と、[[index:rows-and-columns|行4]]に建物が生えるか否か見てから使用できる点で優れています。 | * REDOとくらべ、費用は高くなりますが、確実に解消できる点と、[[index:rows-and-columns|行4]]に建物が生えるか否か見てから使用できる点で優れています。 | ||
| - | * トカゲのしっぽの無傷解消 | + | * [[index:technique:order:bad-move|トカゲのしっぽ]]の無傷解消 |
| * 隅に生えている邪魔な建物を消すことで無傷で元の状態に戻せます。 | * 隅に生えている邪魔な建物を消すことで無傷で元の状態に戻せます。 | ||
| * REDOとくらべ、費用は高くなりますが確実に解消できます。 | * REDOとくらべ、費用は高くなりますが確実に解消できます。 | ||
| * ブーメラン型からの復帰 | * ブーメラン型からの復帰 | ||
| - | * ブーメラン型になった際、ヨコスワイプで建物を育てた後、割り込んだ邪魔な建物を消し、タテスワイプで列を詰めてしまうことで解消できます。 | + | * ブーメラン型になった際、ヨコスワイプで建物を育てた後、割り込んだ邪魔な建物を消し、タテスワイプで列を詰めてしまうことでブーメラン型を解消できます。 |
| * MAXレベルの建物を空きマスにする | * MAXレベルの建物を空きマスにする | ||
| * MAXレベルの建物は見栄えはいいのですが、スコアアタックにとっては単に空きスペースをふさいでしまう邪魔な石と変わりないです。 | * MAXレベルの建物は見栄えはいいのですが、スコアアタックにとっては単に空きスペースをふさいでしまう邪魔な石と変わりないです。 | ||
| ライン 44: | ライン 44: | ||
| * REMOVEしてもスコアは変わりませんので、スコア的には何の損もないです。 | * REMOVEしてもスコアは変わりませんので、スコア的には何の損もないです。 | ||
| * <wrap lo>せっかくそだてたMAXレベルの建物を残しておきたい場合は使わなくていいです。</wrap> | * <wrap lo>せっかくそだてたMAXレベルの建物を残しておきたい場合は使わなくていいです。</wrap> | ||
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| + | == 参考 == | ||
| + | [[index:tips|コインを稼ぐ方法]] | ||