文書の編集 バックリンク ページの名称変更 古いリビジョンの文書を開いています もしこのまま保存すると、この文書が最新となります。 メディアファイル ====== <基本>隅固定 ====== 基本テクニックの一つ、端寄せについて紹介しています。{{ :index:technique:gathering00.png?400|}} ===== 使える状況 ===== このテクニックは常に使用します。\\ 基本テクニック[[index:technique:pushing|「端寄せ」]]と併用すると効果的です。 ===== 方法 ===== ゲーム開始時に隅を一か所決め(画像だと黄枠)、そこの建物は何があっても動かさないように操作する * 列がずれると困る場合は、すぐに列を固定しにかかる ===== 解説 ===== やり方を解説していきます。 ==== 隅を一か所決める ==== ゲームスタートと同時に、4つの隅のうち、どこか一つを決めます。\\ 決めた隅に、建物を集めていきます。\\ この時、「端寄せ」テクニックは存分に使っていきましょう。\\ 今回は一番手前側に決めました。\\ {{:index:technique:pushing01.png?200|}}\\ (中略)\\ {{:index:technique:pushing17a.png?200|}}\\ 決めた隅にある建物を育てていきます。\\ {{:index:technique:pushing17.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing18.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing19.png?200|}}\\ さて、さらに隅にある建物を育てていきたいのですが、建物が育つには同じレベルの建物が二つ必要です。\\ 今回は赤の位置に同じレベルの建物がくるように操作しつつ、サブプランで黄色位置に同じ建物ができた場合も利用していきたいと思います。\\ {{:index:technique:pushing20.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing21.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing22.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing23.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing24.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing25.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing26.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing27.png?200|}}\\ {{:index:technique:pushing28.png?200|}}\\ ==== 2)出なくなったら、建物を合体 ==== {{:index:technique:warikomi-cut05.png?200|}}\\ 建物が出なくなりましたら、横スライドで建物を合体させます。\\ この時、低確率で邪魔な位置(赤枠)に建物が生えてしまうことがあります。。\\ そうなった時もテクニックを使うのはあきらめて普通の手順に戻りましょう。\\ {{:index:technique:warikomi-cut09.png?200|}}\\ ===== 補足 ===== [[index:technique:boomerang-recovery|ブーメラン型をリカバリー]]した数手後に、よくこの状況が起こります。\\ 積極的に狙っていきましょう。\\ 人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。 L E X S R この項目は空のままにして下さい: 保存 プレビュー キャンセル 編集の概要 index/technique/gathering.1544695465.txt.gz 最終更新: 2018/12/13by naoshich