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index:technique:gathering [2018/12/13]
naoshich
index:technique:gathering [2018/12/19] (現在)
naoshich
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 ====== <基本>隅固定 ====== ====== <基本>隅固定 ======
-基本テクニックの一つ、端寄せについて紹介しています。{{ :​index:​technique:​gathering00.png?​400|}}+基本テクニックの一つ、隅固定について紹介しています。{{ :​index:​technique:​gathering00.png?​400|}}
 ===== 使える状況 ===== ===== 使える状況 =====
 このテクニックは常に使用します。\\ このテクニックは常に使用します。\\
-悪手にならない・他のテクニックを使わない状況使っていきます。\\+基本テクニック[[index:​technique:​pushing|「端寄せ」]]と併用すると効果的です。
 ===== 方法 ===== ===== 方法 =====
-  * 建物が生えたら、一辺寄せる +ゲーム開始時に隅を一か所決め(画像だと黄枠)、そこの建物は何あっても動かさないよう操作する 
-    * 列がずれると困る場合は、すぐに列を固定しにかかる +  * 列がずれると困る場合は、すぐに列を固定しにかかる 
-    * 悪手になる時は、タテスワイプを使用する +
-    * 建物を寄せた一辺からは、建物を剥がす方向にはスワイプしない+
  
 ===== 解説 ===== ===== 解説 =====
 やり方を解説していきます。 やり方を解説していきます。
-==== 建物が生えたら、辺に寄せる ==== +==== 隅をか所決める ==== 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut02.png?​200|}}\\ +ゲームスタートと同時に、4つの隅のうち、どこか一つを決めます。\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut03.png?​200|}}\\ +決めた隅に、建物を集めていきます。\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut04.png?​200|}}\\ +この時、「[[index:​technique:​pushing|端寄せ]]」テクニックは存分に使っていきましょう。\\ 
-くようにひたすら赤枠から建物を掃します。\\ +今回はとりあえず一番手前側に決めて進めていきます。\\ 
-なお運悪く掃き出すことができなくなたら失敗です。テクニックを使うのをあきらめ普通手順戻りまう。\\ +{{:​index:​technique:​pushing01.png?200|}}\\ 
-==== 2)出なくなったら、建物を合体 ==== +(中略)\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut05.png?​200|}}\\ +{{:​index:​technique:​pushing17a.png?200|}}\\ 
-建物が出くなりましたら横スライドで建物を合体せます。\\ +決めた隅にある建物を育てていきます。\\ 
-この時、低確率邪魔な位置(赤枠)に建物が生えうことがあります。。\\ +{{:​index:​technique:​pushing17.png?​200|}}\\ 
-そうなった時もテクニックを使うのはあらめ普通の手順に戻りしょう。\\ +{{:​index:​technique:​pushing18.png?​200|}}\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut09.png?​200|}}\\ +無事隅にある建物を育てられました。\\ 
-==== 3)必要応じて、上スワイプをしてさらに建物を合体 ==== +{{:​index:​technique:​pushing19.png?​200|}}\\ 
-建物を育られそ場合、スワイプをて建物をそだててしまいましょう。\\ +さて、さらに隅にある建物を育てていきたいのすが、建物が育つには同じレベルの建物が二つ必要です。\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut06.png?​200|}}\\ +今回は赤の位置に同じレベルの建物がように操作しつつ、サブプランで黄色位置に同じ建物がでた場合も利用ていきたいと思います。\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut07.png?​200|}}\\ +また今回建物を育てたことで、一番上の行に空きスペースができてしまています。\\ 
-{{:​index:​technique:​warikomi-cut08.png?​200|}}\\ +これでは、何かのタイミングでタスワイプしたときに隅にある建物が動いてしまいますで、折一番上建物を挿入てしまい、列が動かないよに固定したいと思います。\\ 
-このように、テクニックを使えば連鎖的に建物を育てることができます。\\ +固定することで上方向にスワイプしても端っこの建物の位置がずれなくなります。\\ 
- +{{:​index:​technique:​pushing20.png?​200|}}\\ 
-画像の場合だと下スワイプでさらに建物をことができそうです+一連の流れで大切のは隅にある建物を動かない方向にスワイプしていくことです。\\ 
 +この時はまだ固定できせん。\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing21.png?​200|}}\\ 
 +まだ固定できてせん。\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing22.png?​200|}}\\ 
 +一番上の行建物が生えくれました。\\ 
 +すかさずヨコスワイプし、隅にある建物が動かないように固定してしまいます。\\ 
 +そうすることで、上方向のスワイプをしても端っこの建物が移動しなくなり、自由度が高まります(上スワイプが解禁れる)。 
 +(この時、固定することで[[index:​technique:​order:​bad-move|口閉じ]]なっしまう場合口が閉じない建物が生えるまで右スワイプと下スワイプだけ使っ待つ手もあります)\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing23.png?​200|}}\\ 
 +あらためて、端っこの建物をててい。\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing24.png?200|}}\\ 
 +この操作により、また固定が解かれてしまいますので、上スワイプをしばらく使わないように注意します。\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing25.png?200|}}\\ 
 +無事、同じレベルの建物が二つそろえられましたので、合体させていきます。\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing26.png?200|}}\\ 
 +合体させ、建物を成長させました。\\ 
 +こからも同様に、赤枠位置に同じレベルの建物ができるように操作していきの建物を育てていくようにします。\\ 
 +やはり、建物をそだことで空きスペースができてしまっていますの、折を見て列を固定していきます。\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing27.png?​200|}}\\ 
 +{{:​index:​technique:​pushing28.png?​200|}}\\ 
 +解説は以上です。\\
  
 ===== 補足 ===== ===== 補足 =====
-[[index:​technique:​boomerang-recovery|ブーメラン型をリカバリー]]した数手後に、よくこの状況起こります。\\ +[[index:​technique:​pushing|端寄せテク]]と併用することで、空きスペース余裕が生まれ高得点取りやすくなります。\\ 
-積極的狙っていましょう。\\+必要応じ、隅固定をしている建物に隣接している部分にも同様のテクニックを使い、階段状に建物を育成していくと効果的です。\\ 
 + 
 +列を固定しないと上スワイプが使えせんので、随時固定ていくことを意識していきます。\\


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  • 最終更新: 2018/12/13
  • by naoshich