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index:technique:gathering [2018/12/13] naoshich [使える状況] |
index:technique:gathering [2018/12/19] (現在) naoshich |
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ライン 1: | ライン 1: | ||
====== <基本>隅固定 ====== | ====== <基本>隅固定 ====== | ||
- | 基本テクニックの一つ、端寄せについて紹介しています。 | + | 基本テクニックの一つ、隅固定について紹介しています。{{ :index:technique:gathering00.png?400|}} |
===== 使える状況 ===== | ===== 使える状況 ===== | ||
このテクニックは常に使用します。\\ | このテクニックは常に使用します。\\ | ||
- | 悪手にならない・他のテクニックを使わない状況で使っていきます。\\ | + | 基本テクニック[[index:technique:pushing|「端寄せ」]]と併用すると効果的です。 |
===== 方法 ===== | ===== 方法 ===== | ||
- | {{:index:technique:warikomi-cut02.png?200|}}\\ | + | ゲーム開始時に隅を一か所決め(画像だと黄枠)、そこの建物は何があっても動かさないように操作する |
- | * 建物が生えたら、一辺に寄せる | + | * 列がずれると困る場合は、すぐに列を固定しにかかる |
- | * 列がずれると困る場合は、すぐに列を固定しにかかる | + | |
- | * 悪手になる時は、タテスワイプを使用する | + | |
- | * 建物を寄せた一辺からは、建物を剥がす方向にはスワイプしない | + | |
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
- | <color #ed1c24>方法を解説していきます。</color> | + | やり方を解説していきます。 |
- | ==== 建物が生えたら、一辺に寄せる ==== | + | ==== 隅を一か所決める ==== |
- | {{:index:technique:warikomi-cut02.png?200|}}\\ | + | ゲームスタートと同時に、4つの隅のうち、どこか一つを決めます。\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut03.png?200|}}\\ | + | 決めた隅に、建物を集めていきます。\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut04.png?200|}}\\ | + | この時、「[[index:technique:pushing|端寄せ]]」テクニックは存分に使っていきましょう。\\ |
- | 箒で掃くようにひたすら赤枠から建物を掃き出します。\\ | + | 今回はとりあえず一番手前側に決めて進めていきます。\\ |
- | なお、運悪く掃き出すことができなくなったら失敗です。テクニックを使うのをあきらめて普通の手順に戻りましょう。\\ | + | {{:index:technique:pushing01.png?200|}}\\ |
- | ==== 2)出なくなったら、建物を合体 ==== | + | (中略)\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut05.png?200|}}\\ | + | {{:index:technique:pushing17a.png?200|}}\\ |
- | 建物が出なくなりましたら、横スライドで建物を合体させます。\\ | + | 決めた隅にある建物を育てていきます。\\ |
- | この時、低確率で邪魔な位置(赤枠)に建物が生えてしまうことがあります。。\\ | + | {{:index:technique:pushing17.png?200|}}\\ |
- | そうなった時もテクニックを使うのはあきらめて普通の手順に戻りましょう。\\ | + | {{:index:technique:pushing18.png?200|}}\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut09.png?200|}}\\ | + | 無事隅にある建物を育てられました。\\ |
- | ==== 3)必要に応じて、上スワイプをしてさらに建物を合体 ==== | + | {{:index:technique:pushing19.png?200|}}\\ |
- | さらに建物を育てられそうな場合、上スワイプをして建物をそだててしまいましょう。\\ | + | さて、さらに隅にある建物を育てていきたいのですが、建物が育つには同じレベルの建物が二つ必要です。\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut06.png?200|}}\\ | + | 今回は赤の位置に同じレベルの建物がくるように操作しつつ、サブプランで黄色位置に同じ建物ができた場合も利用していきたいと思います。\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut07.png?200|}}\\ | + | また、今回建物を育てたことで、一番上の行に空きスペースができてしまっています。\\ |
- | {{:index:technique:warikomi-cut08.png?200|}}\\ | + | これでは、何かのタイミングでタテスワイプしたときに隅にある建物が動いてしまいますので、折を見て一番上の行に建物を挿入してしまい、列が動かないように固定したいと思います。\\ |
- | このように、このテクニックを使えば連鎖的に建物を育てることができます。\\ | + | 固定することで、上方向にスワイプしても端っこの建物の位置がずれなくなります。\\ |
- | + | {{:index:technique:pushing20.png?200|}}\\ | |
- | 画像の場合だと、下スワイプでさらに建物を育てることができそうですね。 | + | 一連の流れで大切なのは、隅にある建物を動かさない方向にスワイプしていくことです。\\ |
+ | この時点ではまだ固定できていません。\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing21.png?200|}}\\ | ||
+ | まだ固定できていません。\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing22.png?200|}}\\ | ||
+ | 一番上の行に建物が生えてくれました。\\ | ||
+ | すかさずヨコスワイプし、隅にある建物が動かないように固定してしまいます。\\ | ||
+ | そうすることで、上方向のスワイプをしても端っこの建物が移動しなくなり、自由度が高まります(上スワイプが解禁される)。 | ||
+ | (この時、固定することで[[index:technique:order:bad-move|口閉じ]]になってしまう場合は、口が閉じない建物が生えるまで右スワイプと下スワイプだけを使って待つ手もあります)\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing23.png?200|}}\\ | ||
+ | あらためて、端っこの建物を育てていきます。\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing24.png?200|}}\\ | ||
+ | この操作により、また固定が解かれてしまいますので、上スワイプをしばらく使わないように注意します。\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing25.png?200|}}\\ | ||
+ | 無事、同じレベルの建物が二つそろえられましたので、合体させていきます。\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing26.png?200|}}\\ | ||
+ | 合体させ、建物を成長させました。\\ | ||
+ | ここからも同様に、赤枠の位置に同じレベルの建物ができるように操作していき、隅の建物を育てていくようにします。\\ | ||
+ | やはり、建物をそだてたことで空きスペースができてしまっていますので、折を見て列を固定していきます。\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing27.png?200|}}\\ | ||
+ | {{:index:technique:pushing28.png?200|}}\\ | ||
+ | 解説は以上です。\\ | ||
===== 補足 ===== | ===== 補足 ===== | ||
- | [[index:technique:boomerang-recovery|ブーメラン型をリカバリー]]した数手後に、よくこの状況が起こります。\\ | + | [[index:technique:pushing|端寄せテク]]と併用することで、空きスペースに余裕が生まれ、高得点が取りやすくなります。\\ |
- | 積極的に狙っていきましょう。\\ | + | 必要に応じ、隅固定をしている建物に隣接している部分にも同様のテクニックを使い、階段状に建物を育成していくと効果的です。\\ |
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+ | 列を固定しないと上スワイプが使えませんので、随時固定していくことを意識していきます。\\ |