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index:technique:deadlock-recovery [2018/12/17]
210.131.148.175 [どこに建物が生えたか見る]
index:technique:deadlock-recovery [2018/12/17] (現在)
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 まずはどこに建物が生えたか見ます。 まずはどこに建物が生えたか見ます。
   * [[index:​rows-and-columns|行4]]:そのまま右スワイプで戻してもなんとかなります。一番ダメージが少ない形です。この場合、リカバリー法の2)右スワイプから読み進めてください。   * [[index:​rows-and-columns|行4]]:そのまま右スワイプで戻してもなんとかなります。一番ダメージが少ない形です。この場合、リカバリー法の2)右スワイプから読み進めてください。
-  * [[index:​rows-and-columns|行3、行2]]:とても危険です。REMOVEを使い生えた建物を取り除くか(この方が安全)、下記のリカバリー法を使ってください(運ゲーとなります)。 +  * [[index:​rows-and-columns|行3、行2]]:とても危険です。[[index:​technique:​items|REMOVE]]を使い生えた建物を取り除くか(この方が安全)、下記のリカバリー法を使ってください(運ゲーとなります)。 
-  * [[index:​rows-and-columns|行1]]:ダメージは大きいですが、右スワイプで戻した後、列2を固定し、列2を使いながら建物の圧縮を繰り返し、2番目に大きい建物を育ててくっつけることで元に戻せます。((一番大きい建物がMAXレベルだった場合、くっつけることができないので、REMOVEを使うしかありません))+  * [[index:​rows-and-columns|行1]]:ダメージは大きいですが、右スワイプで戻した後、列2を固定し、列2を使いながら建物の圧縮を繰り返し、2番目に大きい建物を育ててくっつけることで元に戻せます。((一番大きい建物がMAXレベルだった場合、くっつけることができないので、[[index:​technique:​items|REMOVE]]を使うしかありません))[[index:​technique:​items|REMOVE]]を使うのも考慮しましょう。
  
 ===== リカバリー法解説 ===== ===== リカバリー法解説 =====


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  • 最終更新: 2018/12/17
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