差分
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index:technique:deadlock-recovery [2018/12/09] naoshich [どこに建物が生えたか見る] |
index:technique:deadlock-recovery [2018/12/17] (現在) 210.131.148.175 [どこに建物が生えたか見る] |
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ライン 4: | ライン 4: | ||
===== どこに建物が生えたか見る ===== | ===== どこに建物が生えたか見る ===== | ||
まずはどこに建物が生えたか見ます。 | まずはどこに建物が生えたか見ます。 | ||
- | * 行4:そのまま右スワイプで戻してもなんとかなります。一番ダメージが少ない形です。この場合、リカバリー法の2)右スワイプから読み進めてください。 | + | * [[index:rows-and-columns|行4]]:そのまま右スワイプで戻してもなんとかなります。一番ダメージが少ない形です。この場合、リカバリー法の2)右スワイプから読み進めてください。 |
- | * 行3、行2:とても危険です。REMOVEを使い生えた建物を取り除くか(この方が安全)、下記のリカバリー法を使ってください(運ゲーとなります)。 | + | * [[index:rows-and-columns|行3、行2]]:とても危険です。[[index:technique:items|REMOVE]]を使い生えた建物を取り除くか(この方が安全)、下記のリカバリー法を使ってください(運ゲーとなります)。 |
- | * 行1:ダメージは大きいですが、右スワイプで戻した後、列2を固定し、列2を使いながら建物の圧縮を繰り返し、2番目に大きい建物を育ててくっつけることで元に戻せます。((一番大きい建物がMAXレベルだった場合、くっつけることができないので、REMOVEを使うしかありません)) | + | * [[index:rows-and-columns|行1]]:ダメージは大きいですが、右スワイプで戻した後、列2を固定し、列2を使いながら建物の圧縮を繰り返し、2番目に大きい建物を育ててくっつけることで元に戻せます。((一番大きい建物がMAXレベルだった場合、くっつけることができないので、[[index:technique:items|REMOVE]]を使うしかありません))[[index:technique:items|REMOVE]]を使うのも考慮しましょう。 |
- | + | ||
- | ===== 行3、行2に生えてしまった場合 ===== | + | |
+ | ===== リカバリー法解説 ===== | ||
+ | ==== 手順 ==== | ||
+ | - 上スワイプ(場合により複数回)<color #ed1c24>(この工程は運ゲーです)</color> | ||
+ | - 右スワイプ | ||
+ | - [[index:technique:order:bad-move|閉じた口]]を開ける | ||
+ | - 元の形に戻していく | ||
<WRAP center round box> | <WRAP center round box> | ||
- | ==== 1)上スワイプ ==== | + | ==== 1)上スワイプ(場合により複数回) ==== |
{{:index:technique:order:deadlock-recovery01.png?200|}}\\ | {{:index:technique:order:deadlock-recovery01.png?200|}}\\ | ||
{{:index:technique:order:deadlock-recovery02.png?200|}}\\ | {{:index:technique:order:deadlock-recovery02.png?200|}}\\ | ||
ライン 19: | ライン 23: | ||
{{:index:technique:order:deadlock-recovery05.png?200|}}\\ | {{:index:technique:order:deadlock-recovery05.png?200|}}\\ | ||
幸運にも生えたら、次の段階に進みます。\\ | 幸運にも生えたら、次の段階に進みます。\\ | ||
+ | 画像ではこの最後の1手でようやく生えてくれました。\\ | ||
+ | 実際には行3か行4に建物が生えてくれた時点で上スワイプは中止し、次に行ってOKです。\\ | ||
<color #ed1c24>生えなかった場合、ほぼゲームオーバーです。</color> | <color #ed1c24>生えなかった場合、ほぼゲームオーバーです。</color> | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
ライン 24: | ライン 30: | ||
==== 2)右スワイプ ==== | ==== 2)右スワイプ ==== | ||
{{:index:technique:order:deadlock-recovery06.png?200 |}} | {{:index:technique:order:deadlock-recovery06.png?200 |}} | ||
- | 行4か行3に建物が生えてくれたら、元の形に戻すように右スワイプします。 | + | 行4か行3に建物が生えてくれたら、元の形に戻すように右スワイプします。\\ |
</WRAP> | </WRAP> | ||
<WRAP center round box> | <WRAP center round box> | ||
- | ==== 3)口が閉じてしまうので、開けていく ==== | + | ==== 3)閉じた口を開ける ==== |
{{:index:technique:order:deadlock-recovery07.png?200|}}\\ | {{:index:technique:order:deadlock-recovery07.png?200|}}\\ | ||
赤枠にある位置の建物の[[index:technique:order:bad-move|口が閉じて]]しまい、育てられなくなってしまいますので、青枠の位置の建物を、「[[index:technique:press|建物の圧縮]]」テクニックを使って下にずらし、口を開けていきます。\\ | 赤枠にある位置の建物の[[index:technique:order:bad-move|口が閉じて]]しまい、育てられなくなってしまいますので、青枠の位置の建物を、「[[index:technique:press|建物の圧縮]]」テクニックを使って下にずらし、口を開けていきます。\\ | ||
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{{:index:technique:deadlock-recovery09.png?200|}}\\ | {{:index:technique:deadlock-recovery09.png?200|}}\\ | ||
{{:index:technique:deadlock-recovery10.png?200|}}\\ | {{:index:technique:deadlock-recovery10.png?200|}}\\ | ||
- | 無事青枠の建物の口は開きましたが、まだ赤枠の建物の口が開いてませんので、さらに「[[index:technique:press|建物の圧縮]]」を行い建物を下にずらし、口を開けていきます。\\ | + | 無事青枠の建物の口は開きました(建物左から新しい建物をくっつけられるようになりました)が、まだ赤枠の建物の口が開いてませんので、さらに「[[index:technique:press|建物の圧縮]]」を行い建物を下にずらし、口を開けていきます。\\ |
{{:index:technique:deadlock-recovery11.png?200|}}\\ | {{:index:technique:deadlock-recovery11.png?200|}}\\ | ||
{{:index:technique:deadlock-recovery12.png?200|}}\\ | {{:index:technique:deadlock-recovery12.png?200|}}\\ | ||
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</WRAP> | </WRAP> | ||
===== 補足 ===== | ===== 補足 ===== | ||
- | - 3列のデッドロックでもやることは同じです。しかし、スペースが狭いので危険度は段違いです。 | + | - 3列のデッドロックでもやることは同じです。しかし、スペースが狭いので危険度は段違いです。また、口を開けるのに2列分処理しないといけないので苦労します。 |