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index:technique:deadlock-recovery [2018/12/09]
naoshich [行3、行2に生えてしまった場合]
index:technique:deadlock-recovery [2018/12/17] (現在)
210.131.148.175 [どこに建物が生えたか見る]
ライン 4: ライン 4:
 ===== どこに建物が生えたか見る ===== ===== どこに建物が生えたか見る =====
 まずはどこに建物が生えたか見ます。 まずはどこに建物が生えたか見ます。
-  * 行4:そのまま基本形に戻してもなんとかなります。一番ダメージが少ない形です。 +  * [[index:​rows-and-columns|行4]]:そのまま右スワイプで戻してもなんとかなります。一番ダメージが少ない形です。この場合、リカバリー法の2)右スワイプから読み進めてください。 
-  * 行3、行2:とても危険です。REMOVEを使い生えた建物を取り除くか(この方が安全)、リカバリー法を使ってください(運ゲーとなります)。 +  * [[index:​rows-and-columns|行3、行2]]:とても危険です。[[index:​technique:​items|REMOVE]]を使い生えた建物を取り除くか(この方が安全)、下記のリカバリー法を使ってください(運ゲーとなります)。 
-  * 行1:ダメージは大きいですが、基本形に戻した後、列2を固定し、列2を使いながら建物の圧縮を繰り返し、2番目に大きい建物を育ててくっつけることで元に戻せます。((一番大きい建物がMAXレベルだった場合、くっつけることができないので、REMOVEを使うしかありません)) +  * [[index:​rows-and-columns|行1]]:ダメージは大きいですが、右スワイプで戻した後、列2を固定し、列2を使いながら建物の圧縮を繰り返し、2番目に大きい建物を育ててくっつけることで元に戻せます。((一番大きい建物がMAXレベルだった場合、くっつけることができないので、[[index:​technique:​items|REMOVE]]を使うしかありません))[[index:​technique:​items|REMOVE]]を使うのも考慮しましょう。
- +
-===== 行3、行2に生えてしまった場合 =====+
  
 +===== リカバリー法解説 =====
 +==== 手順 ====
 +  - 上スワイプ(場合により複数回)<​color #​ed1c24>​(この工程は運ゲーです)</​color>​
 +  - 右スワイプ
 +  - [[index:​technique:​order:​bad-move|閉じた口]]を開ける
 +  - 元の形に戻していく
 <WRAP center round box> <WRAP center round box>
-==== 1)上スワイプ ==== +==== 1)上スワイプ(場合により複数回) ​==== 
-{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery01.png?​200|}}{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery02.png?​200|}}\\ +{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery01.png?​200|}}\\ 
-{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery03.png?​200|}}{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery04.png?​200|}}\\+{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery02.png?​200|}}\\ 
 +REMOVEも使えない状況であれば、しかたないので、上方向にスワイプします(へびのしっぽから頭の方向)。行4か行3に建物が生えるまでスワイプです。\\ 
 +{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery03.png?​200|}}\\ 
 +{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery04.png?​200|}}\\
 {{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery05.png?​200|}}\\ {{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery05.png?​200|}}\\
-REMOVEも使えない状況であれば、しかたないので、上方向にスワイプします(へびの進行方向)。行4・行3に建物が生えるまでスワイプです。\\ 
 幸運にも生えたら、次の段階に進みます。\\ 幸運にも生えたら、次の段階に進みます。\\
 +画像ではこの最後の1手でようやく生えてくれました。\\ 
 +実際には行3か行4に建物が生えてくれた時点で上スワイプは中止し、次に行ってOKです。\\
 <color #​ed1c24>​生えなかった場合、ほぼゲームオーバーです。</​color>​ <color #​ed1c24>​生えなかった場合、ほぼゲームオーバーです。</​color>​
 +</​WRAP>​
 +<WRAP center round box>
 +==== 2)右スワイプ ====
 +{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery06.png?​200 |}}
 +行4か行3に建物が生えてくれたら、元の形に戻すように右スワイプします。\\
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
 +<WRAP center round box>
 +==== 3)閉じた口を開ける ====
 +{{:​index:​technique:​order:​deadlock-recovery07.png?​200|}}\\
 +赤枠にある位置の建物の[[index:​technique:​order:​bad-move|口が閉じて]]しまい、育てられなくなってしまいますので、青枠の位置の建物を、「[[index:​technique:​press|建物の圧縮]]」テクニックを使って下にずらし、口を開けていきます。\\
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery08.png?​200|}}\\
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery09.png?​200|}}\\
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery10.png?​200|}}\\
 +無事青枠の建物の口は開きました(建物左から新しい建物をくっつけられるようになりました)が、まだ赤枠の建物の口が開いてませんので、さらに「[[index:​technique:​press|建物の圧縮]]」を行い建物を下にずらし、口を開けていきます。\\
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery11.png?​200|}}\\
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery12.png?​200|}}\\
 +これで無事、両方の建物の口が開きました。\\
 +ここまでくればほぼ復帰できます。\\
 +</​WRAP>​
  
- +<WRAP center round box> 
- +==== 4)元の形に戻していく ==== 
 +あとは開いた口から建物をくっつけていき、最終的に下に寄せていた建物をもとの位置に戻すようにくっつければOKです。 
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery13.png?​200|}}\\ 
 +{{:​index:​technique:​deadlock-recovery14.png?​200|}}\\ 
 +</​WRAP>​ 
 +===== 補足 ===== 
 +  - 3列のデッドロックでもやることは同じです。しかし、スペースが狭いので危険度は段違いです。また、口を開けるのに2列分処理しないといけないので苦労します。


  • index/technique/deadlock-recovery.1544361363.txt.gz
  • 最終更新: 2018/12/09
  • by naoshich