差分
この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
sidebar [2018/12/01] naoshich |
sidebar [2018/12/12] (現在) naoshich [建物一覧] |
||
---|---|---|---|
ライン 7: | ライン 7: | ||
===== もくじ ===== | ===== もくじ ===== | ||
- | * ゲームルール | + | {{indexmenu>index|js#thread noscroll notoc tsort hsort nsort skipfile=/start|sidebar|beginner|overview|copyright|discussion|links|how-to-edit|qanda/ skipns=/^(wiki|playground|index:technique|index:building)$/}} |
- | * コインについて | + | |
- | * スキル種類 | + | |
- | * 効果 | + | |
- | * 使用法 | + | |
- | * コインの貯め方 | + | |
==== テクニック ==== | ==== テクニック ==== | ||
- | * まずはゲームに慣れる | + | {{indexmenu>index:technique|js#thread noscroll notoc tsort hsort nsort rsort }} |
- | * ポイント | + | |
- | * 操作に慣れる | + | |
- | * 出てくる建物の段階を覚える | + | |
- | * この建物のつぎはこのレベルに成長するとか | + | |
- | * 観覧車が見れるレベルになったら、次の級に進むべし | + | |
- | * ポイント2 | + | |
- | * 基本テクニック1<端よせ> | + | |
- | * 建物は1か所に集める、四隅のうちどれかに | + | |
- | * その建物はぜったいにどこにも動かさないこと | + | |
- | * 基本形を覚える | + | |
- | * 碁盤の目型 | + | |
- | * メリット:楽に作れる | + | |
- | * デメリット:スペースをたくさん使う、事故のリカバリーがしづらい、口が閉じやすい | + | |
- | * この形は強くないので、はやく脱却すべし | + | |
- | * へび型<おすすめ> | + | |
- | * メリット:建物を効率的に配置でき、スペースが大きく確保できる | + | |
- | * デメリット:基本形の中では一番形を維持しづらい | + | |
- | * 補足:ただし、よく練習すれば簡単に維持できるようになります | + | |
- | * へび型維持のポイント | + | |
- | * いち早く一辺を固定する | + | |
- | * 端まで伸ばしたら、口閉じに注意 | + | |
- | * 端まで伸ばしたら、スワイプ優先度を変える | + | |
- | * 端の建物のレベルが大きくなって成長させづらくなってきたら、2列固定する | + | |
- | * 2列固定することで成長させやすくなるが、デッドロック確率が上がるので、よく先読み・ルート構築・デッドロック回避すること | + | |
- | * ポイント3 | + | |
- | * 悪手型を覚える | + | |
- | * 口閉じ(成長させたい建物の前にもっと大きい建物が来てしまった状態) | + | |
- | * のどにあたる部分に頭の部分がくっつけられず、建物が成長しなくなり、体の部分がすべてデッドスペースになる | + | |
- | * リカバリーは難しくない(リカバリー法は別ページで) | + | |
- | * 大きい建物をどけて、新しい建物に換える | + | |
- | * デッドロック<非常に危険な形> | + | |
- | * 逆スワイプをせざるを得なくなり、基本形が崩され、口閉じやスペース潰しにつながる | + | |
- | * リカバリーが難しい(リカバリー法は別ページで) | + | |
- | * 予防:先読み、横4つ建物配置 | + | |
- | * ブーメラン型 | + | |
- | * 折れ曲がった部分に次々小さい建物が供給され、端にあたる建物がくっつけられない | + | |
- | * 間違った方向に動かすと口が閉じる | + | |
- | * よく起こる | + | |
- | * リカバリーが簡単 | + | |
- | * 簡単なうちに手を打っておくこと | + | |
- | * しっぽごと動かすしかできなくなる形 | + | |
- | * しょうがないので、しっぽごとうごかす | + | |
- | * 低い確率でしっぽの後ろに建物が生えることがある | + | |
- | * リカバリー方は別ページ | + | |
- | * (しっぽの後ろの建物を育ててしっぽとくっつける、 | + | |
- | * しっぽがスカイツリーの場合 | + | |
- | * 1.コインでスカイツリー破壊:後遺症なし | + | |
- | * 1.5.:コインで生えた建物を破壊:後遺症なし、スカイツリー生存 | + | |
- | * 2.特殊法1 | + | |
- | * 手順:上下運動を繰り返してスペースを埋め尽くす(3行埋まるまで) | + | |
- | * 手順2:スカイツリー動かない程度まで埋まったら、逆スワイプ | + | |
- | * 後遺症が残るがスカイツリー生存: | + | |
- | * 後遺症のケア:まずは基本形に戻す(へびなら1辺を固定) | + | |
- | * 口が閉じているので、次々に口を開けていく | + | |
- | * 完治 | + | |
- | * 非常に長い体 | + | |
- | * 動けるスペースがどんどん狭くなる | + | |
- | * 頭から育てているとスカイツリー2本目直前あたりで詰まってしまう | + | |
- | * テクニック | + | |
- | * 育てる建物を決める(基本) | + | |
- | * ルート | + | |
- | * 手数が多くなる後半戦では頻繁に使う | + | |
- | * スワイプ方向の一時変更 | + | |
- | * へびの体にあたる部分から成長させられる | + | |
- | * 1手先読み | + | |
- | * 特にデッドロック回避のために行う | + | |
- | * 面倒 | + | |
- | * リカバリーが難しくなる後半戦から登場 | + | |
- | * 大きい建物を作る直前に、大きい建物へのルートを確保したまま小型建物をそれ以上作れないかチェック | + | |
- | * チェック後、ルート確保したまま基本形に固定できないかチェック | + | |
- | * チェック後、口が閉じないかチェック | + | |
- | * テクニック(コイン) | + | |
- | * 詰みになるまでは登場させない | + | |
- | * 詰んだらスワイプ前に使用 | + | |
- | スカイツリー誕生後 | + | ==== 建物一覧 ==== |
- | 建物はできるだけ圧縮、育ててスペースを確保 | + | {{indexmenu>index:building|js#thread noscroll notoc tsort hsort nsort rsort}} |
- | + | ||
- | 建物一覧 | + | |
- | 必要マス数、得点 | + | |