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index:technique:pushing [2018/12/13]
naoshich
index:technique:pushing [2018/12/19] (現在)
naoshich
ライン 6: ライン 6:
 ===== 方法 ===== ===== 方法 =====
 以下のルールのもと、建物を一辺に寄せていきます。 以下のルールのもと、建物を一辺に寄せていきます。
-  * 列がずれると困る場合は、すぐに列を固定しにかかる 
-  * 悪手になる時は、タテスワイプをして解消できるルートを探す 
   * 建物を寄せた一辺からは、建物を剥がす方向にはスワイプしない   * 建物を寄せた一辺からは、建物を剥がす方向にはスワイプしない
   * スワイプできなくなった時はタテスワイプをして建物を呼ぶ   * スワイプできなくなった時はタテスワイプをして建物を呼ぶ
 +  * 悪手になる時は、タテスワイプをして解消できるルートを探す
  
 ===== 解説 ===== ===== 解説 =====
ライン 40: ライン 39:
 {{:​index:​technique:​pushing10.png?​200|}}\\ {{:​index:​technique:​pushing10.png?​200|}}\\
 建物が赤枠の位置に生えました。\\ 建物が赤枠の位置に生えました。\\
-この位置に生えてくれたなら、赤矢印のルートをたどらせてつければ、[[index:​technique:​order:​bad-move|口閉じ状態]]にはならなそうです。\\+この位置に生えてくれたなら、赤矢印のルートをたどらせて建物を育てたあと、[[index:​technique:​order:​bad-move|口閉じ]]の原因になてる建物を吸収させれば、[[index:​technique:​order:​bad-move|口閉じ状態]]を解消できそうです。\\
 なので、このルートをたどらせてみます。\\ なので、このルートをたどらせてみます。\\
 {{:​index:​technique:​pushing11.png?​200|}}\\ {{:​index:​technique:​pushing11.png?​200|}}\\
ライン 46: ライン 45:
 {{:​index:​technique:​pushing12.png?​200|}}\\ {{:​index:​technique:​pushing12.png?​200|}}\\
 いい位置に建物が生えてくれましたので、ルートを変更し、生えたての建物をヨコスワイプでくっつけることにします。\\ いい位置に建物が生えてくれましたので、ルートを変更し、生えたての建物をヨコスワイプでくっつけることにします。\\
-まだ赤丸の位置の建物が[[index:​technique:​order:​bad-move|口閉じ状態]]ですので、引きつづき口を開けるのを試みていきます。\\+まだ赤丸の位置の建物が[[index:​technique:​order:​bad-move|口閉じ状態]]ですので、引きつづき[[index:​technique:​open|口を開ける]]のを試みていきます。\\
 {{:​index:​technique:​pushing13.png?​200|}}\\ {{:​index:​technique:​pushing13.png?​200|}}\\
 青枠の位置に建物が生えてくれましたので、青矢印のルートをたどらせ、赤矢印の建物とくっつければ、口が開けられそうです。\\ 青枠の位置に建物が生えてくれましたので、青矢印のルートをたどらせ、赤矢印の建物とくっつければ、口が開けられそうです。\\
ライン 54: ライン 53:
 無事、口を開けられ、悪手を解消できました。\\ 無事、口を開けられ、悪手を解消できました。\\
 さらにヨコスワイプし、端寄せしていきます。\\ さらにヨコスワイプし、端寄せしていきます。\\
-{{:​index:​technique:​pushing17.png?​200|}}\\ +{{:​index:​technique:​pushing17a.png?200|}}\\ 
-このようにして、悪手を解消しつつ、一辺から建物を剥がさないように操作していきます。\\+建物を一辺に寄せられました。\\ 
 +解説は以上です。\\ 
 +このようにして、[[index:​technique:​order:​bad-move|悪手]]を解消しつつ、一辺から建物を剥がさないように操作していきます。\\
 そうすることで、階段状に建物を育てることができ、新しい建物をくっつけやすい位置取りができるというわけです。\\ そうすることで、階段状に建物を育てることができ、新しい建物をくっつけやすい位置取りができるというわけです。\\
  


  • index/technique/pushing.1544693958.txt.gz
  • 最終更新: 2018/12/13
  • by naoshich