差分

この文書の現在のバージョンと選択したバージョンの差分を表示します。

この比較画面にリンクする

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
beginner [2018/12/04]
naoshich [初心者さん向けアドバイス]
beginner [2018/12/15] (現在)
naoshich [次の建物は何になるか把握しておきましょう]
ライン 2: ライン 2:
 ここでは、ゲームをインストールしてからとりあえずやっておくことを紹介しています。 ここでは、ゲームをインストールしてからとりあえずやっておくことを紹介しています。
 ===== まずはゲームに慣れる ===== ===== まずはゲームに慣れる =====
-  ​* ポイント+<WRAP center round box 60%> 
 +  * **ポイント**
     * 操作に慣れる     * 操作に慣れる
     * 出てくる建物の段階を覚える     * 出てくる建物の段階を覚える
-      * この建物のつぎはこのレベルに成長するとか +      * この建物のつぎはこの建物に成長するとかです 
-      * 観覧車が見れるレベルになったら、次の級に進むべし +      * まずは観覧車が見れるレベルを目指す 
-  イント2 +    インは使わない 
-    * 基本テクニック1<端よせ> +</​WRAP>​ 
-      * 建物1か所に集める、四隅のうちどれかに +直感的作しやすいゲームすがまず操作に慣れまょう。\\ 
-      * その建物はぜったいにどこにも動かさないこと +盤面をスする全建物が何かぶつかるまでスワイプ方向に移動し、空き枠に建物が一つ生成されま。\\ 
-    * 基本形を覚える +移動した建物と建物がぶつかった時、同じレベル建物な合体し、建物のレベルが一つ上がり、スコア加算されま。\\ 
-      * 碁盤の目型 +これを繰り返大きい建物を増やしスコアを稼ぐゲームです。\\ 
-        * メリット:楽に作れる +{{:​beginner01.png?​200|}}\\ 
-        * デメリット:スペースをたくさん使う、事故のリカバリーがづらい、口が閉じやすい +スワイプと\\ 
-        * この形は強くないので、はやく脱却すべし +↓\\ 
-      * へび型<おすすめ> +{{:​beginner02.png?​200|}}\\ 
-        * メリット:建物効率的に配置でき、ペースが大きく確保できる +建物移動し(赤枠)、空き枠に新しい建物が一つ増えます(青枠)。\\ 
-        * デメリット:基本形の中では一番形を維持しづらい +\\ 
-        * 補足:ただし、よく練習すれば簡単に維持できるようになります +{{:​beginner03.png?​200|}}\\ 
-        * へび型維持のポント +さらにスしてみま。\\ 
-          * いち早く一辺を固定する +↓\\ 
-          * 端まで伸ばしたら口閉じ注意 +{{:​beginner04.png?​200|}}\\ 
-          * 端まで伸ばしたら、スワイプ優先度を変える +建物移動し同じレベルの建物だったので合体し大きた(赤枠)。\\ 
-          * 端の建物のレベル大きくなってせづらくなってきたら、2列固定 +スコアも5点増え。\\ 
-            * 2列固定することで成長させやすくなるが、デッドロック確率が上がるので、よく先読み・ルート構築・デッドロック回避すること +さらに、新しい建物が一つ増えす(青枠)。\\ 
-    * ポイント3 +↓\\ 
-      * 悪手型を覚える +{{:​beginner05.png?​200|}}\\ 
-        * 口閉じ(成長させ建物の前にもっ大きい建物が来てしまった状態) +らにスプしみます\\ 
-          * どにあたる部分に頭の部分がくっつけれず、建物が成長しなくなり、体の部分がすべてデッドスペースになる +↓\\ 
-          * リカバリーは難くない(リカバリー法は別ページで) +{{:​beginner06.png?​200|}}\\ 
-            * 大きい建物をどけ、新しい建物に換える +建物が移動し、同じレベル建物だたので合体し、大きくりました(赤枠。\\ 
-        * デッドロック<非常に危険な形> +10点増えました。\\ 
-          * 逆スワイプをせざるを得なくなり、基本形が崩され、口閉じやスペース潰しにつながる + 
-          * リカバリーリカバリー法は別ページで +==== 次の建物はなるか把握しておきましょう ==== 
-            * 予防:先読み横4つ建物配置 +建物大きくして**<color #​ed1c24>​すぐ隣同じレベルの建物がある</​color>​**と**<color #​ed1c24>​連鎖的に建物のレベル上げていける</​color>​**のですが\\ 
-        * デッドロックリカバリー(別ページ) +そのため建物が成長たらどんな建物にか知っておくと便利で。\\ 
-          * 正攻法 +慣れないうちは建物一覧を見なら成長させていく無駄減ります。\\ 
-            * すぐにスして基本形に戻すが、その際にどれかの建物が一つずれる +(建物一覧は[[index:​building|こちら]])\\ 
-            * ずれ建物上下どちらかの建物を育て、くっつけられるようにする + 
-            * くっつける際にルートを見て、2つれんぞくでくっつけて右列基本形に戻せるようにする +<WRAP center round box 60%> 
-            * 次、基本形の中に割込んでしま安い建物の口を開ける +{{:​index:​building:​ferris-wheel01.png?​nolink&​50 |}}東京ルver1モ無事観覧車見れらいにゲーム覚えた、よ高得点をるたのテクニックを学んるといす。\\ 
-              * 口を開けるルート構築:その前列の建物のうち、割り込んでいる安い建物よりおおきな建物圧縮このときにそれ以外の建物を無駄に育てると圧縮しても口閉じたまになるので注意 +</​WRAP>​ 
-            * 復帰が簡単な順:1行目>2行目>3行目>4行目 +\\ 
-            * 3行目に出た場合は、運ゲーに持ち込む方がよい + 
-          * デッドロックになったUNDOを使う(コイン消費) +==== アテムは初は使わずきましょう ==== 
-            * デッドロックなった盤面で使用する: +広告ことで貯コインを使えばアイテムが使えるようになすが、<​color #​ed1c24>​これらに使い時がありま</​color>​\\ 
-              * 再度3列デッドロックになる確率:1/​5 +はじめうちはやに使うのは控えて、自分の腕のみどこまでいけるか試しみましょ。\\ 
-              * 再度2列デッドロックになる確率:1/​9 +(コインアイテムいては[[index:​technique:​items|こちら]])\\ 
-                * 2列デッドロックくらいなら正攻法で何とかなるので(ツリーを抱えいない場合)、UNDO温存も手。 +
-            * デッドロックになってから1手てから使用する(非推奨):ダメージ少ない1行目になる確率1/​4 +
-          * デッドロックになて1手動か1行目じゃかっらその建物にREMOVEを使うコイン消費) +
-            ​* ​イン消費UNDO>REMOVEの時に有効 +
-            * スカイツリー真横に建物が生まれた時、そのまま基本の位置してからスカイツリーREPLACEするのが特に有効 +
-        ​ブーメラン型 +
-          ​折れ曲がった部分次々小さい建物が供給され、端に建物がくっつけられない +
-          ​間違った方向に動かす口が閉じる +
-          ​よく起こる +
-          ​リカバリーが簡単 +
-            * 上移動、折れてるところの建物と、蛇胴体くっつける +
-            ​くっつけた後根元あたる部分の建物と頭をくっつける(この際、新い建物が滑り込でこいように気を付ける) +
-            * 利点:列固定で建物を成長させやすい、成長のため2列目を使え +
-            * 状況に応じて、列を固定すること +
-          * 簡単なうちに手を打っておく +
-        * しっぽごと動かしかできなくなる形 +
-          * しょうがないので、しっぽごとごかす +
-            * 低い確率でしっぽの後ろに建物が生えることがある +
-            * リカバリー方は別ページ +
-              * しっぽの後ろの建物を育ててしっぽとくっつける、 +
-              * しっぽがスカイツリーの場合 +
-              * 1.コインでスカイツリー破壊:後遺症なし +
-              * 1.5.:コインで生えた建物を破壊:後遺症なし、スカイ生存 +
-              * 2.特殊法1 +
-                * 手順:上下運動を繰り返してスペスを埋め尽くす(3行埋まるま) +
-                * 手順2:スカイツリー動かない程度まで埋まったら逆スワイプ +
-                * 後遺症がスカイツリー生存: +
-                * 後遺症のケア:まずは基本形に戻す(へびな1辺を固定) +
-                * 口が閉じてるので、次々開けていく +
-                * 完治 +
-        * 非常に長い体 +
-          * 動けるスペースがどんどん狭くなる +
-          * 頭か育てているとスカイツリー2本目直前あたで詰まってしまう +
-          * 拠の次もしくはその次育てように心がけること、曲がり角にある部分を育てるには2列目固定が必要になることが多く、手が詰まりやすいので危険。 +
-    * テクニック +
-      * 育てる建物決める(基本) +
-        * 体が長くなるほどきつくなるの、胴体らも積極的に育て(ただし口は閉じなよう注意) +
-      * 使用可能マスを広くれるように +
-        * 育てる建物の選択に迫られた場合、<使用可能マス>が広くとれる方を選ぶ +
-          * <使用可能マスとは> +
-          * 将来的に成長素材となる建物を配置した際、口が閉じなようにおけるマス。ブーメラン型がわかりやいかも。 +
-      * ルート +
-        * 手数が多くなる後半戦では頻繁に使う +
-      * スワプ方向の一時変更 +
-        * へびの体にあたる部分から成長させられる +
-      * 1手先読み +
-        * 特にデッドロック回避のた行う +
-          * 面倒 +
-          * リカバリーが難しくなる後半戦から登場 +
-      * 大きい建物直前に、大きい建物へのルートを確保したま小型建物をそれ以上作れないかチェック +
-        * チェック後、ルート確保したまま基本形に固定できないかチェック +
-          * チェック後、口が閉じないかチェック +
-    * テクニック(コイン) +
-      * 詰み・デッドロックになでは登場させない +
-      * 詰んだスワイプ前に使用 +
-    * UNDO(30コイン×使用回数) +
-      * 1手戻す。生成される建物レベルや場所再抽選される +
-      * デッドロックになった時、運悪嫌な場所に建物が生えたときに効果を発揮 +
-      * 建物の生成場所を再抽選させたいときに使う +
-    * REPLACE(50コイン×使用回数) +
-      * 配置済み建物の位置を入れ替る +
-      * 全マスが埋まっ身動ききなくなった時に効果を発揮 +
-      * ルートを考え最適な場所に使べし +
-    * REMOVE80コイン×使用回数) +
-      * 建物を空白マスに変える(スコは減らない) +
-      * スカツリーの破壊や、デッドロック状態の次の手で嫌な位置建物が生えたときに効果を発揮(UNDOの上位互換的な使方ができる) +
-      * 全マスが埋まっから使っても効果薄い(建物が供給され続けるのですぐにまた埋まる) +
-    * シャッフル(ゲームオーバー後、動画広告を見るとで1回だけ使用可能) +
-      * 基本形はぐゃぐちゃに崩されるので、シャッフル後の完全復帰は困難 +
-      * ルートを慎重に考えることでゲームオーバーになるまでの手数をかなり延長できる場合も +
-スカイツリー誕生後 +
-建物はできるだけ圧縮、育ててスペースを確保 +
-胴体かでも積極的に建物を吸収させる +
-そのためにも2列目はさっさと固定する +
-ルート確認>2列目固定>胴体からの建物吸収>頭からの建物吸収+
  


  • beginner.1543913731.txt.gz
  • 最終更新: 2018/12/04
  • by naoshich